domingo, 28 de junho de 2015
Educação física escolar - material de estudo
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012
Jogos e brincadeiras para Educação Física Escolar
O jogo do transporte da bola (fase 3)
Objetivos
Objetivo explícito do jogo
· Cada equipe deverá transportar uma bola de um lado a outro do espaço previamente delimitado;
Objetivos implícitos
· Formar equipes homogêneas;
· Ajustar a formação tática;
· Criar e aplicar variáveis estratégicas;
· Estabelecer linhas de comando e liderança;
· Utilizar os componentes da equipe de maneira otimizada;
· Fazer uma analise das capacidades, habilidades, deficiências e limites pessoais;
· Compreender tática e estratégica;
· Fazer a leitura analítica do espaço, e estabelecer o ritmo da estratégia;
· Pensar de maneira organizada;
· Compreender como funciona o jogo coletivo;
· Perceber a necessidade de qualificação pessoal;
· Determinar momento de defender e de atacar;
· Analisar e compreender as regras;
· Saber utilizar a regra a seu favor;
· Recompor as linhas táticas e as estratégias usando a regra;
· Entender que defesa é produzir obstáculos forçando o erro do oponente e retardando suas ações ofensivas
Desenvolvimento do jogo (fase 3)
· Formar duas equipes homogêneas, equilibradas
o A formação de equipes parece a nos professores uma tarefa simples. Porém aos alunos é uma tarefa difícil, pois ela precisa ser equilibrada em número, gênero e nível de habilidades, capacitações e limites. É importante que deixemos a tarefa de dividir as equipes aos alunos, interferindo apenas para contextualizar o equilíbrio destas.
· Organizar a equipe tática e estrategicamente para cumprir o objetivo explicito do jogo;
· Escolher qual a melhor formação tática e definir qual variável estratégica mais adequada;
· Escolher uma pessoa do plantel para produzir obstáculos ao oponente retardando seu ataque;
Regras (da fase 3)
De Ataque
· A bola partindo de um lado, deverá transpor o espaço delimitado, até chegar ao outro;
· Será levada com as mãos;
· Deverá passar pela mão de todos os componentes da equipe, pelo menos uma vez;
· Quem está com a posse da bola não poderá sair do lugar – andar, correr, se deslocar ou similares;
· A bola não poderá cair ao solo, caso isso ocorra será considerado falta e deverá recomeçar no início;
· Jogador da defesa deverá pegar na bola pelo menos uma vez;
· Será vencedor quem primeiro transpor a bola sem cometer faltas, ou ferir as regras;
De Defesa
· O defensor deverá apenas cortar a trajetória da bola para fazê-la cair, pois esta deverá retornar ao inicio;
· Não poderá reter a bola na mão;
· Não poderá tirar a bola da mão do oponente;
· Não poderá jogar ou chutar a bola longe;
· Ações desencadeadas pela atividade que poderão ser orientadas pelo professor, ou sugeridas sucintamente para que os alunos a desenvolvam.
No Ataque
· Inicialmente os alunos terão dificuldades para perceberem o que precisam fazer;
· Irão adotar a mesmas estruturas táticas, uma linha ou duas linhas;
· Essa ação aumentará o nível de risco, causará confusão mental, pois irão esquecer quem já pegou na bola ou não;
· Só então terão a idéia de redistribuir os jogadores, fazendo várias linhas táticas para a bola passar de mão em mão;
· Tomar cuidado, pois na ânsia de escapar da marcação, irão andar com a bola e excluir jogadores;
· Se o espaço for extenso, e quanto maior melhor, entrará as variáveis estratégicas, as análises de níveis de risco e a recomposição da estrutura tática
· Como não pode andar, correr, se deslocar, apenas o jogador que estiver com a posse da bola;
· Eles passarão a utilizar da estratégia de passar e correr – sem bola - para recompor a formação até chegar ao final do espaço;
· Perceberão que a bola não mais poderá ser jogada apenas em linha reta, pois fica fácil de obstruir a passagem;
· Portanto, ela deve ser lançada em várias direções, direita, esquerda, frente, atrás, em movimentos rápidos de vai e vem para confundir o marcador;
· Esquecerão inicialmente que o jogador de defesa faz parte de sua equipe e portanto deverá pegar na bola no ataque;
· Essa situação aumentará o nível de linhas estratégicas de ação a seguir;
Na Defesa
· Jogador inicialmente mal posicionado;
· Preocupado em pegar a bola e não em obstruir sua passagem;
· Poderá esquecer que deve pegar a bola no ataque;
· Irá ficar de posse da bola adversária;
Recomendações ao (a) professor (a)
· Procure apenas orientar e mediar não demonstre, deixe que eles analisem e tomem as decisões;
· Quando perceber que tomaram a decisão errada não corrija, trabalhe o erro;
· Incentive a reunião do grupo para combinar e determinar táticas e estratégias, de um tempo;
· Não apresse os alunos, deixe que conversem e combinem o tempo que for necessário, só assim terão o hábito de uma dialética construtiva na formação dos movimentos;
· Cada turma, série ou ano, terá um ritmo de desenvolvimento diferente, as vezes mais rápidos ou mais lentos. Respeite o ritmo da turma e não valorize os mais rápidos;
· Para que os jogadores entendam esse jogo mais rapidamente é fundamental que joguem primeiro a fase 1 e a fase 2;
· Fiquem atentos as faltas que irão ocorrer, assim como a exclusão de colegas, e que o jogador que está produzindo obstáculo de defesa, deverá pegar na bola pelo menos uma vez no ataque;
· Nesta fase o (a) professor (a) poderá aumentar o número de jogadores que irão produzir obstáculos de defesa;
· Incluir dois, ou três, ou até mais de acordo com a qualificação e o desenvolvimento do jogo;
· Porém deve lembrar sempre que jogador de defesa deverá pegar na bola no ataque pelo menos uma vez;
Conclusão
No desenvolvimento deste jogo os alunos passarão a entender com maior clareza o que é tática, o que são estratégias, a função da defesa que é produzir obstáculos, a necessidade de uma linha de comando, a obediência e o fiel cumprimento das regras, o cuidado para não fazer falta, e a necessidade de qualificação.
Boa sorte e boa prática
Jogos e brincadeiras para Educação Física Escolar
Atividade de variáveis táticas e estratégicas e sua compreensão prática
O jogo do transporte da bola
Objetivos
Objetivo explícito do jogo
· Cada equipe deverá transportar uma bola de um lado a outro do espaço previamente delimitado e trazê-la de volta;
Objetivos implícitos
· Formar equipes homogêneas;
· Ajustar a formação tática;
· Criar e aplicar variáveis estratégicas;
· Estabelecer linhas de comando e liderança;
· Utilizar os componentes da equipe de maneira otimizada;
· Fazer uma analise das capacidades, habilidades, deficiências e limites pessoais;
· Compreender tática e estratégica;
· Fazer a leitura analítica do espaço, e estabelecer o ritmo da estratégia;
· Pensar de maneira organizada;
· Compreender como funciona o jogo coletivo;
· Perceber a necessidade de qualificação pessoal;
· Determinar momento de defender e de atacar;
· Analisar e compreender as regras;
· Saber utilizar a regra a seu favor;
· Recompor as linhas táticas e as estratégias usando a regra;
Desenvolvimento do jogo (fase 2)
· Formar duas equipes homogêneas, equilibradas
o A formação de equipes parece a nos professores uma tarefa simples. Porém aos alunos é uma tarefa difícil, pois ela precisa ser equilibrada em número, gênero e nível de habilidades, capacitações e limites. É importante que deixemos a tarefa de dividir as equipes aos alunos, interferindo apenas para contextualizar o equilíbrio destas.
· Organizar a equipe tática e estrategicamente para cumprir o objetivo explicito do jogo;
· Escolher qual a melhor formação tática e definir qual variável estratégica mais adequada;
Regras (da fase 2)
· A bola partindo de um lado, deverá transpor o espaço delimitado, até chegar ao outro lado e voltar;
· Será levada com as mãos;
· Deverá passar pela mão de todos os componentes da equipe, pelo menos uma vez;
· Quem pegar na bola para levar, não poderá pegar para trazer de volta;
· Poderá pegar a bola mais que uma vez apenas na ida ou na volta;
· Quem está com a posse da bola não poderá sair do lugar – andar, correr, se deslocar ou similares;
· A bola não poderá cair ao solo, caso isso ocorra será considerado falta e deverá recomeçar do jogador anterior a queda;
· Será considerado vencedor quem primeiro transpor a bola em ida e volta sem cometer faltas, ou ferir as regras;
· Ações desencadeadas pela atividade que poderão ser orientadas pelo professor, ou sugeridas sucintamente para que os alunos a desenvolvam.
· Inicialmente os alunos terão dificuldades para perceberem o que precisam fazer;
· Irão adotar a mesma estrutura tática – uma linha – utilizando como estratégia passar a bola por cima do colega pulando um;
· Essa ação aumentará o nível de risco, causará confusão mental, pois irão esquecer quem já pegou na bola ou não;
· Só então terão a idéia de fazer duas filas em linha reta para a bola passar de mão em mão; (tática de duas linhas);
· Assim terão a garantia que todos pegarão na bola, e ela chegará ao final mais rapidamente;
· Se o espaço for extenso, e quanto maior melhor, entrará as variáveis estratégicas, as análises de níveis de risco e a recomposição da estrutura tática;
· Com um espaço grande, a distância entre os jogadores será grande também, aumentando o nível de risco, ocasionando a queda da bola sucessivamente;
· Para consertar isso eles deverão se aproximar mais um do outro;
· Isso fará com que falte jogador para ir até o final do espaço;
· Como não pode andar, correr, se deslocar, apenas o jogador que estiver com a posse da bola;
· Eles passarão a utilizar da estratégia de passar e correr – sem bola - para recompor a fila até chegar ao final do espaço;
· A estratégia diminuirá o nível de risco, mas atingirá o objetivo explícito do jogo sem ferir a regra ou cometer faltas;
Recomendações ao (a) professor (a)
· Procure apenas orientar e mediar não demonstre, deixe que eles analisem e tomem as decisões;
· Quando perceber que tomaram a decisão errada não corrija, trabalhe o erro;
· Incentive a reunião do grupo para combinar e determinar táticas e estratégias, de um tempo;
· Não apresse os alunos, deixe que conversem e combinem o tempo que for necessário, só assim terão o hábito de uma dialética construtiva na formação dos movimentos;
· Cada turma, série ou ano, terá um ritmo de desenvolvimento diferente, as vezes mais rápidos ou mais lentos. Respeite o ritmo da turma e não valorize os mais rápidos;
· Para que os jogadores entendam esse jogo mais rapidamente é fundamental que joguem primeiro a fase 1;
Conclusão
No desenvolvimento deste jogo os alunos passarão a entender com maior clareza o que é tática, o que são estratégias, a necessidade de uma linha de comando, a obediência e o fiel cumprimento das regras, o cuidado para não fazer falta, e a necessidade de qualificação.
Boa sorte e boa prática
Em breve as fases 3 e 4 do jogo.
Jogos e brincadeiras para Educação Física Escolar
Atividade de variáveis táticas e estratégicas e sua compreensão prática
O jogo do transporte da bola
Objetivos
Objetivo explícito do jogo
· Cada equipe deverá transportar uma bola de um lado a outro do espaço previamente delimitado;
Objetivos implícitos
· Formar equipes homogêneas;
· Ajustar a formação tática;
· Criar e aplicar variáveis estratégicas;
· Estabelecer linhas de comando e liderança;
· Utilizar os componentes da equipe de maneira otimizada;
· Fazer uma analise das capacidades, habilidades, deficiências e limites pessoais;
· Compreender tática e estratégica;
· Fazer a leitura analítica do espaço, e estabelecer o ritmo da estratégia;
· Pensar de maneira organizada;
· Compreender como funciona o jogo coletivo;
· Perceber a necessidade de qualificação pessoal;
· Determinar momento de defender e de atacar;
· Analisar e compreender as regras;
· Saber utilizar a regra a seu favor;
· Recompor as linhas táticas e as estratégias usando a regra;
Desenvolvimento do jogo (fase 1)
· Formar duas equipes homogêneas, equilibradas
o A formação de equipes parece a nos professores uma tarefa simples. Porém aos alunos é uma tarefa difícil, pois ela precisa ser equilibrada em número, gênero e nível de habilidades, capacitações e limites. É importante que deixemos a tarefa de dividir as equipes aos alunos, interferindo apenas para contextualizar o equilíbrio destas.
· Organizar a equipe tática e estrategicamente para cumprir o objetivo explicito do jogo;
· Escolher qual a melhor formação tática e definir qual variável estratégica mais adequada;
Regras (da fase 1)
· A bola partindo de um lado, deverá transpor o espaço delimitado, até chegar ao outro lado;
· A bola será levada com as mãos;
· Deverá passar pela mão de todos os componentes da equipe, pelo menos uma vez;
· Quem está com a posse da bola não poderá sair do lugar – andar, correr, se deslocar ou similares;
· A bola não poderá cair ao solo, caso isso ocorra será considerado falta e deverá recomeçar do jogador anterior a queda;
· Será considerado vencedor quem primeiro transpor a bola sem cometer faltas, ou ferir as regras;
· Ações desencadeadas pela atividade que poderão ser orientadas pelo professor, ou sugeridas sucintamente para que os alunos a desenvolvam.
· Inicialmente os alunos terão dificuldades para perceberem o que precisam fazer;
· Depois trocarão passes entre si de forma aleatória até a bola transpor o espaço;
· Só então irão perceber que precisam fazer um fila em linha reta para a bola passar de mão em mão; (tática)
· Assim terão a garantia que todos pegarão na bola, e ela chegará ao final mais rapidamente;
· Se o espaço for extenso, e quanto maior melhor, entrará as variáveis estratégicas, as análises de níveis de risco e a recomposição da estrutura tática;
· Com um espaço grande, a distância entre os jogadores será grande também, aumentando o nível de risco, ocasionando a queda da bola sucessivamente;
· Para consertar isso eles deverão se aproximar mais um do outro;
· Isso fará com que falte jogador para ir até o final do espaço;
· Como não pode andar, correr, se deslocar, apenas o jogador que estiver com a posse da bola;
· Eles passarão a utilizar da estratégia de passar e correr – sem bola - para recompor a fila até chegar ao final do espaço;
· A estratégia diminuirá o nível de risco, mas atingirá o objetivo explícito do jogo sem ferir a regra ou cometer faltas;
Recomendações ao (a) professor (a)
· Procure apenas orientar e mediar não demonstre, deixe que eles analisem e tomem as decisões;
· Quando perceber que tomaram a decisão errada não corrija, trabalhe o erro;
· Incentive a reunião do grupo para combinar e determinar táticas e estratégias, de um tempo;
· Não apresse os alunos, deixe que conversem e combinem o tempo que for necessário, só assim terão o hábito de uma dialética construtiva na formação dos movimentos;
· Cada turma, série ou ano, terá um ritmo de desenvolvimento diferente, as vezes mais rápidos ou mais lentos. Respeite o ritmo da turma e não valorize os mais rápidos;
Conclusão
Apesar de o jogo ter um nome esquisito, esse é o objetivo explícito do jogo, aquele que determinará o vencedor. Porém os objetivos implícitos são o grande componente cognitivo desta atividade. Aparentemente é um jogo sem motivação, mas a prática se tornará envolvente pelo aspecto exploratório das ações que determinarão seu resultado final.
Boa sorte e boa prática
Em breve as fases 2; 3 e 4 do jogo.
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012
Jogos e brincadeiras para Educação Física Escolar
Atividade de variáveis estratégicas e sua compreensão prática
Rede e Peixe
Objetivos
· Formação de equipes homogêneas;
· Ajuste da formação tática;
· Criação e aplicação de variáveis estratégicas;
· Formação de linhas de comando e liderança;
· Utilização otimizada dos componentes de cada equipe, fazendo uma analise das capacidades, habilidades, deficiências e limites de cada aluno;
· Compreensão tática e estratégica;
· Leitura analítica do espaço para estabelecer o ritmo da estratégia a ser empregada;
· Pensamento organizado;
Desenvolvimento do jogo
· Formar duas ou mais equipes, de acordo com o número de alunos e tamanho do espaço existente
· É fundamental que a equipe que forme a rede não ocupe completamente o espaço, deixando lacunas onde os peixes possam escapar, dando assim ênfase na necessidade do desenvolvimento das variáveis estratégicas.
· Em caso de mais de duas equipes, duas estão atuando e as outras esperam a vez, entrando uma e saindo outra de forma dinâmica. Aproveitar o tempo fora para combinar novas ações, observar e analisar o oponente;
· Uma equipe colocada em um lado do espaço existente previamente delimitado, de mãos dadas formando uma rede;
· Outra colocada no lado oposto soltos individualmente;
· Ao sinal rede e peixes deverão atravessar o espaço buscando se colocarem no lado oposto que estão;
· A equipe rede precisa apanhar o maior número de peixes possíveis;
· A equipe peixes obviamente deverá fugir sem serem apanhados;
· Ao atravessarem o espaço, muda a função, rede é peixe e peixe é rede;
· Ao final do jogo vence quem nas tentativas capturou o maior número de peixes;
Regras do jogo
Rede
· Não poderá soltar as mãos, no momento em que a rede arrebentar, soltar as mãos, os peixes poderão passar sem serem apanhados;
· A rede não volta, evolui para frente, sem poder retroceder;
· Somente poderão capturar os peixes aqueles colocados nas pontas da rede que tem uma mão solta. Os colocados no meio da rede com as mãos ocupadas não poderão fazer captura;
Peixe
· Não poderão sair do espaço delimitado. Peixe fora d’água é peixe capturado;
· Não poderão forçar a rede para que esta arrebente;
· Não poderão passar por baixo da rede;
Ações desencadeadas pela atividade que poderão ser orientadas pelo professor, ou sugeridas sucintamente para que os alunos a desenvolvam.
Rede
· Os alunos mais fortes irão se colocar na ponta, pois são os únicos que podem capturar;
· No meio ficarão os mais fracos;
· Essa ação fará com que a rede seja dividida pela ação de força dos maiores nas pontas;
· Após inúmeras reclamações eles passarão a perceber que os mais fortes deverão ocupar o centro da rede e os mais fracos as pontas;
· Nesse momento entrará em ação a empatia, a utilização das habilidades e deficiências para transformar em ação vitoriosa para o grupo;
· Terão a noção real que o mais importante não é “quem captura”, mas “a captura”, pois somará ponto “para o grupo” e não para o “pegador”;
· Irão perceber que para apanhar algum peixe, todos deverão estar atrás do mesmo, pois se cada ponta quiser pegar um diferente a rede arrebentará;
· Que é melhor pegar um ou dois de cada vez e ir somando, que pegar muitos e a rede estourar;
· Farão uma leitura analítica do espaço para determinar a velocidade de avanço da rede, uma vez que esta não poderá retroceder;
Peixe
· Inicialmente irão tomar ações individuais, pois é relativamente fácil fugir;
· Conforme a rede for se organizando, irão sentir a necessidade de organização e desenvolvimento de estratégias de fuga;
· Muitas vezes, diante da organização estratégica da rede, surgirá alguém que se sacrificará para dar chance de fuga aos colegas;
· Farão uma leitura analítica do espaço, para determinar a velocidade de avanço e retrocesso, tentando desestabilizar as ações estratégicas da rede;
· Tentarão estratégias de ação para fazer a rede se romper e então poderem escapar;
Este é um jogo muito rico em desenvolvimento motor, ações cognitivas motoras, controle de ansiedade, formação de grupos, desenvolvimento de estratégias e muito mais conforme os objetivos vistos. Porém sua simplicidade de execução nos faz parecer um jogo sem capacidades de aproveitamento otimizado na escola, deixando relegado a um plano menor.